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族被顺利引
目标区之后,提前一
发现了埋伏圈,
战距离略远,杀伤效果不好。
环境对地面
队有一定遮蔽,真正面临战斗,还有个重要问题是灭火。
只是草原环境终究还是过于平坦,一些大些的装备难以藏住,迷彩伪装的作用在
法视野中效果也不够好。
双方的
队构成、装备都有了差异,再“切磋”一次才能知
自
步情况。
好在
族一方的作战指挥脑袋有坑,不知
是在主世界得意忘形了,还是被战机驱赶了几个小时伤亡不
,真的觉得“能打”,居然选择提升飞行
度冲击。
从正常角度看,提升
度其实是对付枪械类很好的策略,
平杀伤距离六百米左右的枪,对空的致命范围会缩短近半,命中率也会因弹
计算习惯而降低,有利于平衡
法打击的可控距离劣势。
东
区战役时,当时有个就近的领主城市靠背,加上地形比草原更复杂,地面
队没有被合围的风险。当时
族也没有空地一
的中级
族集群,只是单纯的有一些飞行
族混在成群的小恶
里。
不知
是在主世界折腾了三
没
觉到阻力得意忘形,还是被战机驱赶几个小时伤亡不
,真的觉得“能打”,居然选择提升飞行
度冲击。


族还能拿
什么应对和变化,都可以试试,说到底王齐的目标从来不是
族,应付
族常规军事力量的变化,只是对自家军队最基础的要求,一定也必须要
到,折腾这么些年也该看看成
了。
可是自家军队有机炮啊,机炮较大的弹
阻力比显得小一
,地面机炮的打击连续
可不是空军能比的,
法机炮的震动影响因
还低,命中率远
于火药型。
说白了还是
决定脑袋,王齐现在在国王的位置上,国人和外人是一定要区分清楚的,不可能为了一两百个不
税的外人,让自家士兵成建制的冒生命危险救援,想被救下来就要看八字
不
了。
如果连这一关都过不去,后面更接近世界意志的玩意就提都不用提了,直接
缩
乌
走奇观
引路线算了。
综合各
条件后,决定让301营执行封锁西向逃跑路线的任务。
第二目标是反抢劫,看看
族会爆
什么战利品,是否和301营成员描述的一致。
新式的撕裂者机炮使用前代的暴雨模式(节能模式)打了一波,给它们扫下来一大片。
不能挖隔离带,在空中看起来太明显,好在因为小恶
经常放火,
队里也有
法灭火
材,也不是什么大问题。
连自行跨越浮岛,剩下的就比较着急,也需要运输,不过相比常规
队仍然有优势,既
族基本都有天赋能力或法术,所以需要的武
装备总重量会比同规模
队小一些。
一切顺利的情况下,再考虑第二、第三作战目标。
东南西北四个方向来定位战场,东向,
族要面临更大密度的空军阻力,南向是他们正面的阻击
队,往北就回去了,西向撤离试图绕过去是个十分合理的判断。
战役目标、实现方法,军
了大半个月来改,但时间不等人,空运力量相对有限的情况下,为确保一线有足够的战斗力,没等到
族成群撤
主世界,这边已经开始了地面
署工作。
第三目标是尽可能控制伤亡的前提下,救一救主世界的受难者。
整
上和第一次临时世界门开启时的东
区战役相比,有相似
,差异也很大。
族最大的坑就
来了——这不是一支专业军队。
西
区最早叫
草平原,起飞时变成了平平无奇的草原,后随着气候演化,野草被灭掉大半后又逐渐形成了
草平原。
考虑无法确保全歼
级
族,“切磋”也同样会给
族方提供军事情报,也不是只有己方能收益。
族一方的作战指挥脑袋有坑。