繁体
比如一支
队被打掉3颗血,正常卡片的牌面红心固定,而这个豪华版正常卡的血也是凹陷的,可以通过有磁
的原
金属颗粒把红
的心形给盖住,来表示剩余血量,游戏双方就不用自己
笔记了。
血量和人族攻击力的认知差,主要反应
大家对小恶
集群规模的观
,野狗牌也差不多。
但这个兵对应的基础牌数量
大,比最初版本还多
一
移动力,对于大
分玩家太bug,为保证公平,游戏双方可以商量用原
颗粒盖住一个表示移动力的脚丫图形,来达到他们认为的平衡度。因为该版本在游戏市场遭到很多吐槽,它之后
的版本小恶
基础数值又改回3步了,只豪华版留下了升级移动力的凹槽。
这在法师们
里也很不合理,因为“龙骑士”明显太弱了,龙崽
骑士还差不多,可那样的话
程和机动力优势又不合理了。
说到底,这
牌最早开发
来,其中一个目的就是培养中级军官的策略素养,模拟的也就是个营、团级的攻防,加上民营公司多年迭代产生的变化,和主世界面临的十万甚至更大数量级的战场,肯定
对不上号。
王齐等大家完成日常治疗任务,拉个
生随便找个巷
把棋盘一摆,很快就会
引到一大堆人围观,还有人隔着几十米用
法围观的。
这个版本人族还有“空军”牌,因为要给
殿缴版税,王齐对发行有一定影响,被要求换成龙骑士造型,它的牌面数值比小恶
更
,且有一格的
程优势,一回合内可以移动、打击、再移动。
真正的法师们在心态上比普通人
太多,尤其是他们
在战场看到题材如此贴切的游戏,很自然的就会想要拿来解决当下问题,不一味地追求胜利,明知
族方兵
优势极大的情况下,大
分下场的法师不但没有要求削弱,甚至会主动限制人类方能启用的牌。
只用了两天,就有不少人已经
明白规则,让他们自己
起来。
所谓实时数值,也是建立在这个颗粒
系上的。
这
分,例如王齐通过对小恶
各个方面能力的详尽掌握,知
它在棋盘上4
移动力非常合适。
毕竟“人族”这边有“女战神”这
boss牌,而显然,主世界战场上并没有能充当这个boss的队伍存在。
法师们意见综合起来,小恶
的血量太少,野狗牌的数量不够,人族所有兵
的攻击力都太
。
限制自
牌库的结果,基本都是输。
间。
这些自定义用的金属颗粒都很小,直径、边长都在四毫米上下,其中一
分上面还有简图,没有一定加工
度还
不好,又很容遗失,说实话是个完全没料到的挣钱路
。
合成系统放在实
上,就是一组可以自定义数值和能力的卡片。例如血量,空白卡上有十个凹槽,可以安放红心、底
(没有),能力也一样,有四个方形能力槽可以安放“能力碎片”。
但对于初玩的人还是相当有
引力,尤其人类法师的
法天赋相对平庸,基本都属于
智力人群,天然就会受到智力向谜题的
引。
王齐都不要动嘴问,就让
棋盘站在旁边观看,玩游戏和围观法师的讨论过程中,他就能搜集到非常多的有效信息!
十五周年版是这个系列里牌库最复杂的一个版本,新加
了“合成系统”和“实时数值”。
金属颗粒还引
新的规则,既自定义基础牌牌面数值。