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506 门禁和野狗(2/2)

狗王的智力属,也使得它们更被族中意,冲击一个没有城墙的城市,正是它们拿手的。

中级和低级族一样,都是有族群的,而族却只是各个族群脱颖而的个,他们又不够大,实际没有全灭某类中级族群落的威胁。

据领主们间歇期筹备的计划,这一群以空中组合为主的军队,还有个任务是开门。

能吃的上才能叫狗,野狗是低级族里少数以为主的,而且不腐。

….

低级族里最的并不是小恶,而是只能在地面行动的野狗。

族没把历史情报当回事,偷偷摸摸的用法屏障隔离外界,然后不见了。

步,族军队在混地区找到第一块时,主力队还是有四分之一消失了。

族甚至不用靠近看都知,这一定是主世界的城市。

一百个理的族军,如果缺了几个,中级族也会比例逃逸。

这里的主要问题,是中级族其实并不害怕族,他们害怕的是后的领主。

且不说一路过来看到放地的房屋普遍比较糙,至少放地所有城市都有城墙,而且外观上明显经常有修缮。

平原、无城墙,应该没有更好的目标了。

这是典型的应对小恶威胁的演化方式,小恶的破烂火球只能威胁到幼野狗,就算碰巧打死了一只都不敢下去捡尸,路过野狗群也只能当作看不见。

回到正事上,损失掉一分成员后,族军盯上了一打小恶火力很足的城市。

野狗有着比小恶还略的繁力,只是地面又不够大型化,天敌比较多,整数量上和小恶相当。它们除了有一撕断人类的咬合力,靠着外骨骼化的结构,能够抗一些二环法。

还是有

族不是人类,他们的理方式也截然不同,其他族不会尝试减少逃逸,要么杀光,要么看戏,反正不是自己领的,到了战斗中也指挥不动。

一般迎击小恶规模很大的城市,族军观察一阵都会绕过,可这一却是外,因为地平原还没有城墙!

地区之后,已经看到好几城墙破败的,只是考虑到地形等因素,没有去尝试。

酒杯中的胖

它们的大约有三分之一是它们的同类尸,其他低级族占谱数量与同类相当,排第三的是各中级族……反正只要是被野狗群遇上了,就要有一方全灭为止。

野狗的狗王有一定智力,能够理解弱的概念,这就能保证攻击选择时会有一定胜率,不然早把自己作死了。

又隔了一夜,驱动周边小恶又试探了一波,没有异议,开门,放狗!

界的资源情况,这门肯定不能开,也就一次机会。

住几个二环法的低级族有好几,有的自己还会放天赋法术,没有向外施法能力的野狗能脱颖而,重就在于很疯。

以此刻现场族军为例,三作为「载」职能的族,每个都上千,两三个去打任何一都绝对是个死,一般还撑不到力衰竭死,所以真要动手至少要大分统一行动。这里的族来自三个领主,各自间还有派系,同生共死……那不可能,就只能看戏。

据说上古时期的狗叫阿涅尔犬,偶有两、三的奇怪品,现在的族无法想象那样能不能协调,反正野狗本就够

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