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狗王的智力属
,也使得它们更被
级
族中意,冲击一个没有城墙的城市,正是它们拿手的。
中级和低级
族一样,都是有族群的,而
级
族却只是各个族群脱颖而
的个
,他们又不够
大,实际没有全灭某类中级
族群落的威胁。
据领主们间歇期筹备的计划,这一群以空中组合为主的军队,还有个任务是开门。
能吃的上
才能叫狗,野狗是低级
族里少数以
为主的
,而且不
腐。
….
低级
族里最
的并不是小恶
,而是只能在地面行动的野狗。
级
族没把历史情报当回事,偷偷摸摸的用
法屏障隔离外界,然后不见了。
步,
族军队在混
地区找到第一块
时,主力
队还是有四分之一消失了。
族甚至不用靠近看都知
,这一定是主世界的城市。
一百个
级
族
理的
族军,如果缺了几个,中级
族也会
比例逃逸。
这里的主要问题,是中级
族其实并不害怕
级
族,他们害怕的是
级
族
后的领主。
且不说一路过来看到
放地的房屋普遍比较
糙,至少
放地所有城市都有城墙,而且外观上明显经常有修缮。
平原、无城墙,应该没有更好的目标了。
这是典型的应对小恶
威胁的演化方式,小恶
的破烂火球只能威胁到幼
野狗,就算碰巧打死了一只都不敢下去捡尸,路过野狗群也只能当作看不见。
回到正事上,损失掉一
分成员后,
族军盯上了一
打小恶
火力很足的城市。
野狗有着比小恶
还略
一
的繁
力,只是地面
又不够大型化,天敌比较多,整
数量上和小恶
相当。它们除了有一
撕断人类的咬合力,靠着外骨骼化的
结构
,能够
抗一些二环
法。
还是有
族不是人类,他们的
理方式也截然不同,其他
级
族不会尝试减少逃逸,要么杀光,要么看戏,反正不是自己领的,到了战斗中也指挥不动。
一般迎击小恶
规模很大的城市,
族军观察一阵都会绕过,可这一
却是外
中
,因为地
平原还没有城墙!

混
地区之后,已经看到好几
城墙破败的,只是考虑到地形等因素,没有去尝试。
酒杯中的胖
它们的
大约有三分之一是它们的同类尸
,其他低级
族占
谱数量与同类相当,排第三的是各
中级
族……反正只要是被野狗群遇上了,就要有一方全灭为止。
野狗的狗王有一定智力,能够理解
弱的概念,这就能保证
攻击选择时会有一定胜率,不然早把自己作死了。
又隔了一夜,驱动周边小恶
又试探了一波,没有异议,开门,放狗!
以
界的资源情况,这门肯定不能
开,也就一次机会。
能
住几个二环
法的低级
族有好几
,有的自己还会放
天赋法术,没有向外施法能力的野狗能脱颖而
,重
就在于很疯。
以此刻现场
族军为例,三
作为「载
」职能的
族,每个都上千,两三个
级
族
冲
去打任何一
都绝对是个死,一般还撑不到
力衰竭死,所以真要动手至少要大
分统一行动。这里的
级
族来自三个领主,各自间还有派系,同生共死……那不可能,就只能看戏。
据说上古时期的狗叫阿涅尔犬,偶有两
、三
的奇怪品
,现在的
族无法想象那样能不能协调,反正野狗本
就够
。