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地步还存在疑问,但王齐觉得这是动力装甲化的必由之路。
他觉得毫无特
,没有玩过游戏的卡洛琳就不一样了。
所以看起来很厉害的东西,真
起来,要解决的问题还很多,驾驶难度肯定也会更大。
第一,结构过于复杂,同技术
准下,机甲的成本过
。
说完他又画了两个大小不一样的概念图。
一
是着名科幻作品里的标准型动力装甲,比人稍微大一
,人的
作方式和
作外骨骼一样。
王齐画的鸭形机甲毫无特
,太正经了,甚至所谓的手,也不过是两个武
架兼输弹装置,所有的动力都在主
里,四肢只有纯机械。
反关节
类似鸟类,在没有持续用力的情况下,可以轻易的完成动作锁定,比如鹤可以单脚站着睡觉。
第二,人型结构空间不合理,四肢占掉一半的
积,去掉装甲、传动系统,还能剩什么空间,不如一个大方盒
内
空间自由搭
。
另一
则是看起来唯一
有可行
的机甲,反关节鸭形机甲。
现有的军用
式装甲车,越障能力是稍微差一
,起码车
卡住时人不会因突然撞击到脑袋暴毙。
机甲是机械迷的浪漫幻想,也许是对机械缺乏了解的伪冒机械迷,然而人形机甲
本不可能走向现实,因为有太多要命的劣势。
王齐画了几张随笔,摇
:“这不上不下的大小还是有问题,人很不舒服。”
“用
走路的装甲车?好厉害的想法。”
样机的搭载形式乘员的脚丫在大
中间,既然没到膝关节,完全可以用反关节
嘛。
“啊!?”卡洛琳仔细想想,好像是。
实际应用中,反关节
一般
现在残疾人运动员
上,正常人可用的无动力反曲跑步外骨骼能够让人的时速接近五十公里,都是利用反曲结构向前运动中能够有效把重力势能转为弹
势能。
鸭形机甲的
上下自由度比较
,看起来踩坑里可以很轻易爬
来,可坑和坑是不一样的,万一踝关节附近被卡一下,那条
上不该受力的
就要承受整个机
的惯
力,就算有足够
的材料或者用
法增
,可整个机
移动会被破坏,绝对要一
栽在地上。
动力装甲比较重,用弯曲弹黄钢肯定不行,然而用扭力悬挂结构,一样可以达到相似的效果。
第三,真正要命的是战场生存力,战争机械要考虑迎弹面,人型除了趴着,基本就是个全图攻击标的,放到天上,还要考虑雷达反
面,人形嘛……
法世界
有额外的能量源,还有
法盾这
可以改善外观劣势的东东,也许人形机甲也存在一定可行
,可工人师傅们大概会不太好
。
王齐停下来问:“厉害在哪?不觉得容易踩坑里扭断吗?”
现在能用
法解决动力问题,就更应该利用好机械结构的优势,至少保证在静止待机状态下,能够让
力往上恢复,甚至可以考虑利用这
分
力来修复一些易损结构……就像游戏里的呼
回血一样。
鸭形机甲
有一定可实现
,因为它的本质是把装甲车的履带换成两条
,基本设备仍然是在类似装甲车的楔形空间里调度,比人形
太多了,
弹率都要甩
一大截。