但侵方一次又一次的发起了
?攻,他们的鲜血和尸
浸染陆地,粉碎在破碎虚空中,死亡人数每日递增,以?至于积累成一个
目惊心的数字。
唯一的问题是,防守时玩家好歹还能发挥人数优势,但一旦从?防守变成?攻,那玩家一盘散沙的现状就立刻突显
来了。
因?此?越是绝境,他们的反击就越是猛烈,他们的选项中没有撤退和失败,在新大陆这个环境中,一旦显弱的姿态,就会迎来无数厮杀。
最初只是一两?个指挥,指挥几十个玩家,勉形成有效攻击,但随着时间推移,很快,若
指挥脱颖而?
,形成了初步覆盖大规模战场的指挥
系。
不会彻底死亡的玩家早已数不清自己?的死亡次数,但敌人的尸就在脚下?,足以?让他们直观的察觉到究竟死了多少人。
换句话说,在这个新文明向玩家发起侵战争的那一刻起,他们只有获胜一个选择,败者只有死亡的下?场。
这个办法,就是主?动?攻。
这是第一次侵副本从?守到攻的转折
,也是数月僵持宣告结束的号角。
在陆续有玩家发起?攻,反而?为敌人创造了可乘之?机后,指挥的作用突显了
来。
但侵副本的敌方不同,他们不为所动,惊人的死亡率甚至提升了他们的攻击
,以?至于占据优势的玩家被拖在分界线上,任务
?度反而?开始下?降。
在玩家的数量暴增的下?,形成有效指挥几乎是不可思议的事情,毕竟玩家难以?约束,而?数量又如此?之?多。
但这不是敌人实在太凶残了吗?
惊人的死亡率,毫无?展的攻势,对任何?常规
队而?言,都是致命打击,足以?让
队的士气跌落低谷,甚至发生炸营、逃兵事件——就算是玩家,一旦任务陷
颓势,也会
现兵败如山倒的状况。
这也是为什么后面几次侵副本里,都
现了由前几次的
侵文明组成的杂牌军,这是他们仅剩的存在意义。
?所以?需要有效指挥,统一?攻的
本原因?。
在看战场陷
僵持,绞
机源源不断的吞噬血
,敌方却压
没有撤退意图,而?副本
?度开始不断下?降的时候,玩家不得不迫切的寻找通关副本的办法。
而?在
他碾压的全局战略视野,让他从?指挥几十个玩家到指挥数个团再到指挥其他指挥,建立起了指挥
系。
这跟新大陆的生态环境有直接关系——在新大陆上,新文明一旦战败,就是整个文明的陨落。
当然,这跟玩家也有直接关系——新大陆上的战争很少留下?活,而?相比新大陆上的凶残程度而?言,作为获胜者的玩家对于失败者过度仁慈了,他们甚至没有对失败者赶尽杀绝。
大规模的玩家有组织的发起反攻,在敌人寸步不退的情况下?,包围剿杀,从?后方切割,直接反推到新大陆上?攻方的老巢,通关了副本。
百晓生就是在这里脱颖而?,一战成名的。
到最后,这条绵延的战线几乎变成了绞机。
即便如此?,敌方的攻势仍未停止。
在第一次侵副本时,尚未建立有效指挥的玩家凭借人数优势,一度将
侵方打退回边界线外。