毕竟都是第六次侵副本了,玩家对于副本的模式也了如指掌。
哪怕是再凶残的生,也会?在这五次失败中承认一
:这
由玩家组成的防线无法用常规方式击溃。
“这次的侵者,没有
形态?”晓月放大地图投影,在某片区域标上一个
后,
:“让d3区域的玩家小队朝b5区域移动,注意警戒。”
前?置任务的突然清零,和执行前?置任务的玩家大规模的死亡,将最棘手的一手消息传到了指挥手中。
“我看了那些玩家汇总的报告。”
战局最为激烈的时候,这里的每一寸都填满了玩家和侵者。
这个面歪歪扭扭的朝着?真正的大陆最外围,将沿路遇到的动态记录反馈,在这些记录中
现了很多玩家
熟的“老朋友”,大多是在之前?的
侵副本中被击败的文明。
纯粹的战斗和无止境的死亡无法战胜这个诡异的族,他们必须寻找非常规模式来突破他们组成的防线。
当然,那是在侵副本正式开始之后,敌方发起全面
攻的时候才?会?
现的场景。
百晓生他们不知敌方npc的脑内活动,但这群通过五次
侵副本脱颖而?
的指挥们,早已用数次大型战场的胜利证明了自己的能力。
这个大型副本的规模极大,虽然被称之为“攻城战”,但事实上,他们需要守卫的“城池”面积辽阔得惊人,再加上世界隙的这个特殊环境,导致战场情况无比复杂。
这条歪歪扭扭的面继续,在越过冗长的杂牌军后,看到了空旷的无人区。
这是第六次侵副本的难度直线上升的
本原因。
执行前?置任务的玩家最初并不知他们已经跟主力军碰面,以为主力军仍在更后方,于是玩家继续
。
包
?在这片地区标注了“杂牌军”的符号。
在前置剧情的完成度突兀归零后,他们很快察觉这次
攻的敌方npc与以往的不同之
,并对前?线的玩家布局
行了调整,从试探
的扩散改成了保守收缩的策略。
包
?拖动投影,复原当时执行试探
任务的玩家所在的大致位置——参与前置任务的玩家总数有数千人之多,这数千人呈现在地图上时,形成了一个沿着?屏障外扩的面。
直到玩家遭遇突如其
第六次侵副本才刚
互相试探的前?置任务阶段,虽然玩家已经一窝蜂的从大陆各
赶来,但大规模的冲突尚未发生。
一直到这一刻,前?置任务都在顺利推。
正因为大家有过你死我活的情,所以老朋友们很清楚死亡对于玩家来说毫无意义——当然也有可能是因为他们知
玩家继续
会遇到什么——总之在玩家跟这些老朋友近距离接
时,对方没有放任了玩家继续
。
再加上这个大型副本参与的玩家数量极多,一个指挥无法掌控全局,所以战场被切割成了数块,由数百位指挥同步开团。
那些在前几次侵副本里被击溃的敌方
族,大多会?成为新的
侵副本里的杂牌兵,位于真正的
侵者前?方,为对方指路,成为第一
攻击的炮灰。
在前置任务中,他们的现证明了真正的大军就在不远
。
在他们面前的玩家发?起了五次攻,均以失败告终。