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尽
这样,逃生线路还是很多的,安
唯敲了敲窗框,窗框很结实,即使已经被烧黑了。安
唯让
御去
那个召唤阵,
御不情不愿的样
,还是想赖着他。安
唯瞪了他一
,
御缩了缩脑袋,委委屈屈地过去
蜡烛了。
这个屋
不是很好走,有些是无法通过的死路,而且障碍
很多,如果不熟悉这里的地形,很有可能就被猎人堵在死胡同里。一楼其实不大,比起之前的那个森林里的鬼屋来说小很多,看上去都不像是一个孤儿院的主楼。
女的技能好像很霸
,但是她的闪现需要极
的判定,如果方向稍微有
偏差,就可能抓不到猎
。在第二次闪现还可以修正,第三次闪现可以修正,然后就
了十秒钟的冷却。用这个技能的缺
来对付女猎人,应该是可行的。还有一个他很在意的是血童女唱的歌,安
唯知
背景故事是在欧洲国家,所以唱英文的童谣也是正常的,只不过在宋遇安设计的人
和背景故事里,都是
密和有计算的,童谣里应该隐藏着什么讯息才是。
安
唯走了一圈,一楼大约是个圆形的构造,正门面向着月亮升起的地方,也就是东面,后门在西面,在南北两侧各有一条楼梯连接一二楼。圆形的东南面和东北面各有五个可以翻越的窗台,西南面和西北面各有三个可以翻越的窗台。加上一个正门和后门,正门和后门离最近的窗台只有三米,每个窗
相隔一条细细的窗框。东北面的通
有一个召唤阵,召唤阵挡住了三个窗
,也就是说,东北面实际上只有两个窗台可以翻越。
孤儿院里面和外面一样残破,里面的障碍
是一些破碎的桌椅,可能是小孩
们上课用的。桌椅都上了糖果
的环保漆,大
分都被火烧过,糖果
的油漆已经脱落得七七八八,原本很可
的桌椅全
都像垃圾一样堆在狭窄的走廊上,只留下了小小的只供一个人可以通过的通
。
也许是彩
?谁稀罕游戏里的彩
。安
唯恼怒地捶了一下墙
,抬手的动作把

袋里的玫瑰
晃了
来。和周围的死气沉沉的景象格格不
的
艳鲜活的玫瑰
落在地上,
引了
御的目光,他的瞳孔一缩,微微地皱起了眉。安
唯没有注意到自己的
掉了,还在为自己白费时间想一些无聊的事而不
兴。
他听到血童女唱的是,中文名是,现在大
分的说法都是认为这首童谣和十七世纪的
敦大瘟疫有关。
敦大瘟疫是鼠疫,也叫
黑死病,瘟疫带走了十万人的生命,因为要
理堆积成山的带有病毒的尸
,幸存的人们不得不将亲友恋人的尸
行火化——“Ashes”就是“灰烬”的意思。
队友总算肯
事了,安
唯很欣
地继续调查。安
唯经过了南面的楼梯,看到天
板有个很大的
,混凝土里还

了一节节钢
,这个
打通了二楼和一楼。一楼到二楼的
度有四米左右,所以只能从二楼
下到一楼,不能从一楼上到二楼。破
落下地
离西面的后门直线距离约五米,离
好像没什么特别的,他摸了摸下
,这个游戏比之前的游戏简单了很多,这个游戏不需要找什么线索还有解谜,只要逃
去就行了。逃
去的方法也很容易,
亮召唤阵、找到
,只要不被猎人追杀就很安全。