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6只!就算是这些被称为大神级的人
,他们能
到吗?
砰砰砰砰砰砰——!几乎就在下一瞬,那只意图偷袭她的血狼顽
地撞破一堵堵木墙,执着地冲向她,但攻势显然已被削弱不少。
涟漪清尘的来援已是极快,作为中程辅助的她作战距离灵活,可她的元素是主木副圣,输
不暴力,也打不
冲击波。因此,被砍伤的血狼哀嚎一声后,毫不犹豫继续扑上。为了保护路娜娜,
看涟漪清尘就要被纠缠住。
接着,一
影一跃而至,挡到了血狼面前,剑光顿起,嚯嚯——!在路娜娜的视线中,只看到金
的长发翻飞,以及那人手中泛着圣光的长剑迅疾地一横一竖划
,两
血迹在血狼那雪白的
躯上呈十字溅
。技能——十字斩!
就在这时,啪——一
清脆的声响伴随着一支羽箭而来,噗地
刺
与涟漪清尘缠斗的那只血狼
内,把它猛地揪了过去,技能——抓取!
十字斩挥
,涟漪清尘剑势又起,她所
的这些,都是为了给路娜娜争取她所需要的准备时间,其
的
合意识可见一斑。意识到这一
的路娜娜心中滋味很是复杂,自己从一开场就在拖后
……不能再这样了!路娜娜全神贯注地
唱起来,手中
晶球泛起亮光。
说是每个人平均分担3只,但这不可能
确
到。
后方的远程并不适宜像近战那样直接上去力扛,相反,他们需要前方的近战稳住战线,为他们提供施展技能的空间。这意味着,每个近战实际上得直面6只血狼。
嘲讽是骑士行会的20级职业技能,属于专用的仇恨技,解答了LDM玩家们一直以来关于“MT如何稳固仇恨”的疑问。另有一个比较低级的版本是骑士行会的5级职业技能——挑衅,区别在于挑衅是单
技能,嘲讽是范围技能,都有一定时限,技能时限结束前,要消除嘲讽状态,要么让施术者死亡,要么使用净化或驱除类技能使
涟漪清尘的技能
系里,起决定
作用的还是一些
唱类的远程技能。贴
搏,绝对不是她最擅长的方式。真要说单独应付一只小怪,对涟漪清尘自然不是什么问题,可当前现场
成一团的形势下,范围辅助技能的重要
不言而喻。如若涟漪清尘被一只小怪给耽搁了,无疑浪费了团队中一个
级控场角
,远远得不偿失。
立基本找不着什么规律,像刚才明明是千里开的怪,随后五位近战
上,可愣是有那么几只扑向了后方几乎还没什么输
的
妈。O不OT这
事已然无关
要,因为从一开始就注定会OT了。
“无咎!”千里当然不可能直接把血狼扯自己面前,关键时刻,他还是向最为信任的队友寻求
合。无咎心领神会,立刻开启大招——嘲讽!
就在路娜娜
到越来越不知所措之际,忽见一
木墙平地而起,从不远
快速地向她延伸而来,技能——森林囚笼!
路娜娜稍一游神,又一只血狼忽如其来地自她
侧扑来,主要是数量实在太多,血狼纯白的
又与雪地浑然一
,在仓促混
的战局中,着实难免忽视掉一两只。然而,路娜娜并非一个擅于应急的人,她缜密的思维、周密的
署,前提都是要有相应的准备,时间越充足越好。这接二连三凶猛且迅疾的攻击,真的让她有
找不着节奏了。