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赏金猎人分是这样分类,但更多的人是
兼数职,只要有钱赚,什么都可以
。只不过
的时日久了,有的人可能在某一方面就更为专
而擅长罢了。
系统提供的装备很难满足玩家们,尤其是
端玩家们的需求,而真正个
化的好装备,往往只能由玩家专门量
定
,这就需要到材料,不仅需要大量的、
品级的材料,还需要特定的材料。
当

级时期——30级后,手艺人才算是真正地风靡了起来。毕竟,像路娜娜这样背后有团队包养的业余手艺人,她的三项装备打造技能也就同时升到了15级,这就算是封
了。15级之后的装备,路娜娜便没有再亲自去钻研。为何?学习生活技能,不仅学费
昂,费时费力,还得自己解决材料的问题——教课的师父是不
的。可想而知,升级生活技能绝对不是可以“顺便”的事。
这一设定倒真不是LDM有意坑人。虽然商店和副本、野图BOSS等会提供系统打造的装备,但无数玩家的亲
经历表明,真正
品质的装备,绝对是从玩家手里制作
来的。所以,如何充分利用这个
系、如何合理搭
材料、如何打造
自己所需要的属
等等,掌握了这些,才不至于浪费了辛苦习得的生活技能。修炼生活技能,远远不只是一个“解锁技能”的过程,而是一个真真正正需要学习的过程。手艺人和非手艺人的区别,不仅仅是手艺人的生活技能树比较丰富,而是手艺人的知识储备里,确有这些实实在在的内容。
特定的材料,就得到特定的地方,或以特定的手段获取。至于对材料的悬赏,那也是无奇不有。有人会列
此材料所在的详细地
,或区域,或某个副本,总之它就在那里,谁能把它搞回来,钱就付给谁。或者有人
脆就只给
名称,材料怎么搞到手,就是赏金猎人自己的事了。因为材料的获取途径并非唯一的,比如竞技场里,就有许多可用积分兑换的稀有材料。
赏金猎人之中,人赏和怪赏的客
是面对全
玩家的,
赏只面对
分玩家,可生意最火爆、人们投
情最
的俨然是
赏,这就涉及到另外一个职业——手艺人。
如果没有太多支援,一边升级技能一边接单制作装备是很多没什么特殊背景的手艺人所选择的
路,只要有耐心,有时间,基本不会有太大问题。制作装备需同时用到三个技能——铸造、雕
手艺人是对各
生活技能达人的统称。LDM的生活技能
类繁多,其中最为
门、市场需求也最大的,则是制作装备所必备的几门手艺——铸造、
纫、雕金,其次为烹饪、制药等与日常生活息息相关的技能。
这就导致了在冲级时期必定有两条较为分化的
路——战斗路线和生产路线。由于生活技能的经验奖励也十分丰厚,走生产路线的玩家升级速度不见得会比战斗型玩家慢。毫无疑问,赏金猎人是战斗型玩家的专利,而手艺人是生产型玩家的专利。所有玩家都需要装备、药
、
品以及其他手工艺品等,且是持续、大量的需要,但只有一小
分人专门从事于生产,这些生产型玩家,除非有十分
大的团队无限支持和包养,否则他们在生产过程中不可避免地时常需要到外界的帮助,这时候,赏金猎人就是他们最好的搭档。