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力等——考虑
去综合计算,并且只许成功不许失败,一旦没踩准,就等10秒钟从
再来吧。看看领
那弓箭手的
作,10秒钟,人家早跑没影了。
没想到在千里还有几步就要到达汇合节
时,那人呼地周
旋起一阵劲风,大跨几步往前迅速冲去。位移类技能!千里皱了皱眉,看来对方誓要拦下他啊。不过这也是徒劳无功,光靠一个位移技能就想无视千里5%移速的优势,想得太天真了。
在这
一闪而过的纠结中,有人选择了铤而走险,有人则保守起见,踏踏实实地
上去,不到一分钟,这19人里就已经有几个回到起
等待复活了。一直独自跑在前
的千里脚底一刹的同时
下赤涟弓转
一拉弦,边向后
行边放
大招——
。噗噗噗噗噗噗噗噗——!在他
后
追不放的第二名玩家猝不及防,躲闪之时一脚踏空,翻
摔落到了无尽的
渊里。
仍在持续,火箭簌簌冲向再往前的玩家。当千里的脚步恰恰
到踏板边缘之际,他的
形也在此刻停住,并且
刚好结束,千里转
一跃,轻轻
上了另一块踏板,扬长而去。
用还是不用?这是个问题。
千里微一凝眉,动作没有丝毫放慢,却多往那人的方向扫了几
。便这几
,以千里的网游经验,足可判断——来者不善。
千里正全情投
地跨越障碍,激烈的打斗声由远及近,由隐约至清晰,千里也不难看到,4条从不同方向延伸而来的踏板通
在前方不远
与千里所在的
路汇聚合一,在那一个节
,就是5个小组的玩家狭路相逢之
。
一
就能轻易分辨
目前的形势:5个小组5条路径中,千里独领风
,
上要第一个到达5个方向的汇集之
。
离开战场之前,那人与其说是在战斗,不如说是在
杀,而将矛
转向千里之后,他
就走,不带一丝犹豫,
后的玩家莫说大多不敢追,即便有追加远程攻击的,也被他轻而易举地躲过,像背后长了
一样。
不是错觉。其中一条分支上,一个
影旋即冲
,不再理会
后
成一团的打斗,朝着
路汇合的节
奔去。他的目标,毫无疑问,是千里。
几条路上都打得各
快,千里本没打算掺一脚,可快速前行之中,一瞬间他
觉到一
凌厉的目光。
那人冲
一段之后,却没有停下,而是
上接着第二段!他
上那
无形的旋风始终没有如千里所料很快静止,反伴随着他在第二段之后随即又冲
了第三段!这
必须
空攀登的地形中,对位移技能的控制极为困难,更要结合
跃等动作
微调,一个稍有不慎,
上摔得粉
碎骨。本来位移技能就是双刃剑,
制提
速度的状态下,把握不好,遭殃的是自己——这跟开车是一个
理。但那人像是信手拈来般,接连使
了三
这回惹上了个不得了的家伙啊。千里心
,也不
他,该跑还是跑。因为千里同样计算得
,以他两的移速,那人是追不上他的。
短时间内这个小组再无人可以望其项背,而离遇见其他小组的玩家还有一段路程,千里畅快淋漓地施展浑
解数纵跃于这些浮空踏板之间,渐渐地,千里留意到,踏板相邻的距离一
地变大了,
跃与攀爬的难度愈渐增加,不过这些都难不倒千里,只是要更为谨慎罢了。