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起
的范围非常宽阔,而越靠近终
,
路越窄,亦即是越往后,各个起
的玩家都会慢慢地聚到一起。千里依然领先,
后各
技能声音效果不断,基本都是在互相攻击,而离千里最近的那群人则几乎把矛
都指向了他。没办法,枪打
鸟,面对共同的敌人时,竞争者也暂时变成了同盟。
靴,那
防御对现在的他来说微不足
,但神风靴有一个让人无法忽视的属
——加5%移速。再加上千里本就轻装上阵,在长途跑中,他有着绝对的优势。
再者,障碍赛跑不仅是单纯地比移速,不算
PK成分,仅看地图中的障碍
的话,
捷属
也相当重要。
千里正全情投
地跨着栏,
后在风中混杂着低低的兹兹声响,由远及近愈渐清晰,直冲千里而来。千里的动作没有丝毫停顿,到达下一块石
时双手一撑石块
,
形轻盈跃起,自下而上翻起了
,当恰好倒立时,双手一松,整个人飞离石
好一段
度,就在此时,一
电光哗一下自他适才离开的位置贯穿。待千里再翻个跟
落到地面,电光已散,千里
本没有回
看一
,
不停蹄继续往前冲。
放技能那人却不由得愣了片刻。他可是作
了预判攻击,技能的目标正是千里即将跨越石
的位置,如若他没有发现来自
后的攻势,一旦被命中,那麻痹效果够他受一阵的了,即便被他察觉了,他最好的选择便是绕过石块,这样也势必要多
一
时间,只要再来那么几下,他就会被后方的
队追上了。
难度动作,看起来帅气,说起来容易,
起来要命。凌空翻
最重要是把握好落地的地
与姿势,稍有不慎,不是磕磕碰碰就是狗啃泥式摔地上与大地来个亲密接
。
踏飞燕是利用各
落脚
在空中持续地
行快速位移,既然说是飞燕,说明这类落脚
面积很小,对平衡
要求极
,掌握不好会比凌空翻
摔得更惨。这些技巧,就是让人只能牙
地
瞪
,因其有着不可忽视的
要求——移速与
捷度。移速主要靠装备堆
来,
捷度除了装备外,大多还是看角
自
的属
。
角
每升一级,可自由分
的属
比固定提升的属
还多,这说明角
的塑造大
分取决于玩家。在六项属
中,
质影响生命值、防御、负重、饱
度等等,力量影响
攻、负重,
力影响
力值、
攻、
防、
抗,这三项都是基础中的基础,另三项——
准、
捷、幸运——由于对攻防数据不会产生直接的作用,
于比较微妙的位置。如何选择,固然没有对错之分,更没有标准答案,但就主
来说,广大玩家都更倾向于前三项属
,青睐后三项的往往属于剑走偏锋型。显而易见的
理:
捷再
这人算盘打得响亮,他怎么都没想到,千里
是在躲避攻击的同时跨过了那块石
,而且冲得义无反顾,似乎压
没把
后那堆人放在
里。
但千里跑得无比决绝,赤涟弓一直挂在背后,看起来毫无还手攻击的打算,只是以他的
察力与灵
不断地躲避着背后来自各个方向的各式攻击。而且,他从来不如那些攻击者所希望地选择较为安全的迂回曲折路线——那样会拖慢速度。像是无声的示威般,千里往往总以凌空翻
、
踏飞燕等
难度动作避开那些技能,一路
持不懈勇往直前。