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天里所有赛事的详细安排,活动不限报名次数,只要有时间有
力,全
比赛都参加也没人阻止。
活动意味着奖励,这是广大玩家所喜闻乐见的。于是29日一早,三人外加一个金涩王
齐齐
现在了LDM活动筹划
前。
而且,LDM特意声明,本次趣味赛所有比赛都可随意使用武力,说明这不是单纯的运动会。与此同时,几乎所有比赛都包
了有关死亡的规定,如障碍赛跑中玩家死亡后10秒会在起
满状态复活,这表
了LDM早已预见到赛场上会是怎样一番生死搏斗。
每一环节均限时15分钟,每一场人数上限一样是200人。如果15分钟内都无人成功到达终
,则所有人都视为挑战失败,均无资格
下一环节。而当第一个玩家冲到终
后,会
上开始60秒的倒计时,这期间同样到达终
的玩家可才晋级下一
。60秒过后,比赛仍在继续,只是之后的玩家已经丧失晋级资格了。
一般玩家都没什么耐心看那一大堆数字,大家
为了照顾所有玩家,本次活动在第一层的活动筹划
行。像上次一样,活动筹划
大楼内
照活动的需要
行了整改布置,整栋大楼分为数层,每一层是不同的场地,
行不同的比赛。活动行程安排两天都是同样的时间,分别为早上10
到12
,下午2
到6
,晚上8
到10
。由于这次所有比赛几乎都限时,因此时间上很好控制。这次的活动以趣味和奖励为主,竞技为辅,赛制上也就不那么讲究非要分个
下的公平排名,而是侧重于让人人有份参与,人人有奖励可拿。
至于奖励的计算方法,和竞技赛一样,也是以积分的方式兑换。不过,趣味赛的积分获取规则就要复杂许多了,每一场比赛的积分来源包括了名次、成绩、伤害值、死亡次数等,不是简单地相加,而是
括了各
计算方式,如障碍赛跑中,15分钟内到达终
可获得基础分10分,比15分钟提前1分钟获得额外加分20分,提前2分钟获得70分,提前3分钟获得150分……杀死一名玩家获得100分(如数人合力,则
伤害量及最后一击分
积分),死亡一次扣除100分(单场比赛中最低扣至零分),第一名本场比赛总积分乘以2,也就是双倍,第二名增加20%的积分……第一名到达终
后如60秒内再无人到达终
加500分,有一人到达加200分……诸如此类,LDM活动筹划
公布了每一
比赛的所有详细积分规则,无不是密密麻麻一大版,好在得分
列得很清楚,好歹让玩家们都明白哪些行为能得分,哪些会扣分。
障碍赛跑分为三个等级,难度依次递增,通关第一环节才能
第二环节参与比赛,以此类推。
第91章障碍赛跑
千里伸展着四肢,早已跃跃
试。障碍赛跑是单人赛,每个玩家会被系统随机安排
比赛场地,谁也不知
自己会遇见什么样的对手。但不论如何,这个项目,千里可是志在必得。废话,要比跑步的速度,舍他其谁?
趣味赛第一天早上的首
活动是障碍赛跑,每场比赛限定人数200人,但不限场次,有多少个200人报名,就开多少场比赛,反正场地对于LDM并不是问题。