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分卷阅读88(2/2)

修罗无语地看了一千里,继续,“我上网查了资料,开始也不知LDM给不给这样搞,试着加了很多钨矿去,钨矿密度比锡金和铁都大很多,这样就能大大提升重量了。”

“我也是胡来的……”修罗摸摸,“试着用几金属矿石合成了钢。”

“总比你玩弓箭好。”无咎毫不留情回嘴,尔后问修罗,“第二层找到新的矿石了?”他也很清楚,这积庞大的剑用竞技赛奖励的那20个材料决计是的,唯一的选择只有矿石。

重量既是剑的优势,也是劣势。重量越大,捷越低,攻速越慢,与此同时,重量带来的也是无可抵挡的力量——分别由20KG和40KG的剑所施展来的格挡、招架和冲击波这些效果完全不在一个级别上。如寂寞成灰的战矛,当初PK之时他能勉招架住无咎的剑,若是换现在这斫山剑的重量,以寂寞成灰的力量和战矛本的属本无法抵挡。倘若剑还足够锋利,亦即在重量和度的度结合下,激烈战的碰撞中甚至能直接废

“不错,”无咎表示赞赏,“我拿着都有吃力。”

“钢是一合金。”无咎说。

和千里要求极致的轻便和捷恰恰相反,无咎的剑,重量和度两者缺一不可。

“哦?”无咎好奇,“那你用了什么?”

这些东西,修罗本来也一窍不通,都是遇到需求才不断翻找资料更新知识库的,以前玩游戏查的是官网资料和攻略,现在玩LDM查的是各七八糟的科学知识。

千里的弓箭所需材料类较多,但数量很少,无咎的剑相反,材料类少,但数量……不是一般地多,也因此导致修罗无法使用紫品材料制作剑的剑——当前阶段,本凑不到足够铸成整个剑的同类紫品材料。剑用什么制作?这个问题一度难倒了修罗。

“哦……难怪游戏里很少见有钢矿啊。”千里恍然大悟。他从来不玩生活技能,以前都是有需求直接砸游戏币买,涉及战斗以外的功夫能省则省。

“80斤,啧啧……”千里连连咂,同情地看向无咎,“你说你没事玩什么剑?”

说到底,最终来的属面板上的数据,是LDM系统各方面考量后给的一个综合评测,其中包了许许多多的细节,可作为参照,不可盲目依赖。像斫山剑的重量一项,只是很简单地变了一个数字——40KG,是清虹剑的两倍,可这两倍重量所产生的能差异,绝非如此简单。

晶算是一稀有矿,产和刷新量都不多,十分罕有,但再怎么说,也比紫品材料更好收集。

技巧则是决定因素。例如弓箭的攻速就相当灵活,攻速3的弓,千里全然可以打1到6的攻速下限与上限,这一把攻速为5的赤涟弓,攻速的变化范围就更广了。

为了提升剑的重量,修罗煞费了好一番苦心。

“不算是……”修罗摇摇,“我想过用蓝晶啦,度是够了,可是重量比锡金还轻。”

度几乎是所有攻型武的共同追求,在这方面,修罗对所有金属矿度一一行测试,以此筛选能用于铸造剑的矿。接下来的问题,就是重量。

“咦,钢不是矿石吗?”千里问。

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