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修罗无语地看了一
千里,继续
,“我上网查了资料,开始也不知
LDM给不给这样搞,试着加了很多钨矿
去,钨矿密度比锡金和铁都大很多,这样就能大大提升重量了。”
“我也是胡来的……”修罗摸摸
,“试着用几
金属矿石合成了钢。”
“总比你玩弓箭好。”无咎毫不留情回嘴,尔后问修罗,“第二层找到新的矿石了?”他也很清楚,这
积庞大的
剑用竞技赛奖励的那20个材料决计是
不
的,唯一的选择只有矿石。
重量既是
剑的优势,也是劣势。重量越大,
捷越低,攻速越慢,与此同时,重量带来的也是无可抵挡的力量——分别由20KG和40KG的
剑所施展
来的格挡、招架和冲击波这些效果完全不在一个级别上。如寂寞成灰的战矛,当初PK之时他能勉
招架住无咎的
剑,若是换
现在这斫山剑的重量,以寂寞成灰的力量和战矛本
的属
本无法抵挡。倘若
剑还足够锋利,亦即在重量和
度的
度结合下,激烈
战的碰撞中甚至能直接废
“不错,”无咎
表示赞赏,“我拿着都有
吃力。”
“钢是一
合金。”无咎说。
和千里要求极致的轻便和
捷恰恰相反,无咎的
剑,重量和
度两者缺一不可。
“哦?”无咎好奇
,“那你用了什么?”
这些东西,修罗本来也一窍不通,都是遇到需求才不断翻找资料更新知识库的,以前玩游戏查的是官网资料和攻略,现在玩LDM查的是各
七八糟的科学知识。
千里的弓箭所需材料
类较多,但数量很少,无咎的
剑相反,材料
类少,但数量……不是一般地多,也因此导致修罗无法使用紫品材料制作
剑的剑
——当前阶段,
本凑不到足够铸成整个剑
的同
类紫品材料。剑
用什么制作?这个问题一度难倒了修罗。
“哦……难怪游戏里很少见有钢矿啊。”千里恍然大悟。他从来不玩生活技能,以前都是有需求直接砸游戏币买,涉及战斗以外的功夫能省则省。
“80斤,啧啧……”千里连连咂
,同情地看向无咎,“你说你没事玩什么
剑?”
说到底,最终
来的属
面板上的数据,是LDM系统各方面考量后给
的一个综合评测,其中包
了许许多多的细节,可作为参照,不可盲目依赖。像斫山剑的重量一项,只是很简单地变了一个数字——40KG,是清虹剑的两倍,可这两倍重量所产生的
能差异,绝非如此简单。
蓝
晶算是一
稀有矿
,产
地
和刷新量都不多,十分罕有,但再怎么说,也比紫品材料更好收集。
技巧则是决定
因素。例如弓箭的攻速就相当灵活,攻速3的弓,千里全然可以打
1到6的攻速下限与上限,这一把攻速为5的赤涟弓,攻速的变化范围就更广了。
为了提升
剑的重量,修罗煞费了好一番苦心。
“不算是……”修罗摇摇
,“我想过用蓝
晶啦,
度是够了,可是重量比锡金还轻。”
度几乎是所有
攻型武
的共同追求,在这方面,修罗对所有金属矿
的
度一一
行测试,以此筛选
能用于铸造
剑的矿
。接下来的问题,就是重量。
“咦,钢不是矿石吗?”千里问。