“……我记得妖都的女主好像有官吧?虽然好像同人创作里拆
对
常见的,而且也算得上官方同人,但官拆CP要
事吧?”
没有参与主线的IP角在游戏
程推
的时候,会自行发展关系,也许等玩家结束了一段主线剧情后回
一看,就会发现原本毫无
集的两作人
,在不知不觉的情况下成了好友,又或者关系
恶。
等又跟那制作人商量半天,最后决定为了防止掐CP,还是不要加肯定会引起争议,甚至被嘲崩角
的恋
线后,楚解才恍恍惚惚地回了家。
而为了现参战IP角
的特
格,在楚解的指令下,程序组还额外新增了不少AI机制,
据角
的不同,使用的AI条例也不相同。
程的推
,自
可以向游戏的参战角
学习其专有的技能。
只是……
再以阿特莱亚系列为例,作为中二双刀剑士的弗尔斯在战斗时必定会冲在最前方,而同伴玩家或是NPC阵亡后,第一时间并不会使用救援,而是继续作战;与之相反,弗尔斯的弟弟则是沉着冷静,看重同伴的角
,友方倒下后会即刻停止攻击,使用援助
及咏唱复活咒语。
这不搜不要,一搜差
没把楚解吓一
,整个搜索界面上呈现
来的东西简直是惨不忍睹,特别是搜图那栏,也不知是不是搜索
楚解:“……”
“就是把原本没啥关系的俩人行凑一块儿,比如把你家战略版的男主弗尔斯和我家的的女主给组CP。”
楚解一时说不话。
而如果玩家再从中斡旋,又会一步改变有了联系的NPC间的关系,
互
可见一斑。
完了,黄赫的同人志对他冲击太大,且有理有据,分析得合情合理,他都忘了自己游戏的时候,弗尔斯和大BOSS真的没用情
纠纷啊……
在前作里,只有同作品的角,或者和玩家同队的角
会发生战外会话,这一次因为游戏是沙盒模式的缘故,楚解特意增加了时间
动概念:
结果那制作人自己倒是替楚解回答了这个问题:“我靠不会吧……难是他弟?方程式,老方啊,我跟你讲,骨科这
东西比较危险,而且战略版可是全年龄的……”
“我记得战略版好像三作都没有主角的情线吧?”那制作人奇
。
比如战略版的弗尔斯,自从他那里可以掌握其知名的中二二刀
剑技“极夜灭杀斩”,并最多同时掌握七
。靠着多
角
的特有技能组合,自
的可玩
极
。
除却战斗方面,楚解还改了游戏的会话机制。
“我说……要是拉郎怎么办?毕竟角
会产生
情啊,除了革命友谊之外,其他一些情
也会有吧?”
他开了PC,把弗尔斯和弟弟的名字分别列为关键词,然后开了搜索。
楚解一愣:“拉郎,那是啥?”
楚解觉得这个话题有危险:“其实我想说,弗尔斯有官
的。”
那制作人摆了摆手:“那我换个,和妖都的男组CP?”
等楚解把游戏的总设想给参与的另一家业内公司的制作人看了之后,那制作人忽然提了个问题: