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“这次一定能行。”他这么想着,再度带着希望将游戏上传。
写完这个问题,叶栖宇看着一片狼藉的电脑桌,看着屏幕上映的不修边幅的自己,心酸难耐,
开了保留在系列文件的文件夹想要拖
回收站,最终还是忍住了。
只是游戏业界并不是那么好闯的。玩家的光是刁钻的,是刻薄的,甚至是恶毒的。莫说是小成本独立游戏,哪怕是3A大作*,玩家觉得是垃圾,那么它就是垃圾。游戏的品质好坏,最终还是要
给玩家来评定。
因为没有玩过题主的游戏(题主似乎不愿意透),所以我无法评定题主游戏的好坏。仅针对“独立游戏”再谈一谈自己的看法。
他忍不住想,是不是像素风格游戏*已经被淘汰了?人们只喜的画风?
后面接着是洋洋洒洒几千字,先是讲了在现在游戏众多的环境下,独立游戏生存的难,说到了许多独立游戏的缺
。其中提到的“制作”、“程序”以及“时长”等方面叶栖宇自然
有
会。他的游戏从画面到故事设定到程序到音乐等等,方方面面几乎都是由他自
第三游戏就这样诞生。由于制作时间中包
了漫长无事的暑假,他甚至让堂哥从百忙中
空给自己录了两首钢琴曲,曲
是他自己作的,舒缓的钢琴音完
游戏背景,玩到通关时叶栖宇甚至
觉自己都被这
作品
打动了。
随后一款在电动平台*大的像素风格游戏打破了他这个想法,让他看到这一类游戏依然有着不可小觑的受众和影响力。叶栖宇决定还是
持自己的风格,
自己喜
的游戏。
只好放弃了第一个网站,删掉了游戏,注销了甲,在三个月后重新开设了一个网站,将没有bug的游戏上传上去,并且在学校文化祭当天拖上了舍友一起发传单
宣传,本以为这次一定是好评铺天,然而游戏下载量一直停留在两位数,更是没有一人评论留言。叶栖宇总觉得这两位数的人只是顺手下载,并未
开过。
谢邀。虽然我并不会制作游戏,但是玩过的游戏不在少数,略表拙见。
他有些灰心丧气了,跑到者也*网站匿名发了个问题:“独立游戏是不是没有路?”然后将自己的经历写了上去,只是并未提到系列,将游戏称作A,抒发着自己满心的失意不满,最后写
:“我是否应该放弃制作游戏?”
低沉了三天,叶栖宇想,就让成为他的“遗作”吧,也许没有摸到玩家心理的他注定不适合这一行。这么想着,他打开了者也网站想要删掉自己的那个愚蠢的提问,却没想到一开竟然已经有了十几个回答,其中排在最前面的已经有了几百个赞。
首先,我非常理解题主的心情。自己了无数心思
来的作品,自然是想得到更多人的关注。有这样的关注才有继续下去的动力,所以觉得心灰意冷自然是不无
理。
答者:不善言辞(著名游戏解说,斗猫网*签约主播)
结局却依旧让他失望。
第二游戏是的续作,有了上一次失败的经验,这一次叶栖宇在上传前反复测试,最终确定没有问题才上传到了网站。虽然去了几个论坛、贴吧留言宣传,访问人数依然让他沮丧。