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什么问题?
普通玩家,等级在那,这
差距无法弥补,即便命中,不一定掉血,即便掉血,不一定掉多少,极可能就1
,命中但不破防的
制扣除,除非以后等级
了,
了其他地图了,再回来
菜。
boss放招要闪避,必然得损失dps,等大招放完归位再站,重新建立稳定的dps显然也得一段时间。
等级差!
一旦boss移动位置了怎么办?一旦boss要释放群招了,各自都怎么走位?一旦boss要放另一个群招了,又要怎么办?
面对这样的野外首领boss,以玩家目前寒酸的等级与装备,即便开一个40人的团来,十分钟之内,未必就能够解决战斗,而卫不病三人,前后不超过八分钟,便搞定了!
这林林总总的加减乘除法一算,三个人的团队,抵一个40人的大团,都是绰绰有余了。
什么因素?
近战站哪里,既方便输
,也方便退走避开boss的招数?
那400的dps,其实只是理论上的数值,
到了一个团队里面,仅有最
尖的那么几位,能够接近这理论上的数值,绝大多数人都远远的不够,甚至连一半伤害都打不到……
至于辅助?要不是需要他们扫描敌人所在,鉴定boss的属
,以及运人运货,
本就没人要,
在哪儿呆在在哪儿呆着,只要不捣
就行……
其实,就从boss的倒地时间看,就十分清楚了。
这么大的一个团队,自然就会有新的问题应运而生了!
而召唤
就不一样了,工程师有机械
通,只要随着等级加,就能保证,他的召唤
,有与怪
相当的等级。