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例如说莫北挖了10个坑,设定萝卜们每隔一个坑一个,在5分钟后自动换岗,依次向前坑——这样它们就会像巡逻的卫兵一样,照相同的轨迹移动,起到保卫的作用。

第10章旅行商人唐备

挖坑,挖好多坑。

解了一下,立刻就知了自己的下一步动作是什么。

萝卜植完毕,隶贩还没有要来攻击的意思,莫北有怀疑自己是不是想太多,被害妄想症犯了。好在这张卡有用的,不算白浪费了钱,提前升级基地的防御措施对以后也有好

抛开慨,莫北扛着锤走向了基地大门那边,趁着隶贩还没来的空隙,她假借休整围墙的名义,衡量快萝卜的攻击范围后,开始一锤一锤砸起了小坑。

存在攻城械的几率也很小,但在没有情报的情况下,不能完全作判断,莫北在这一刻切怀念自己曾经的情报队,可惜现在么得了,再培养来还不知要哪年哪月才行。

看完设定,莫北长舒了一气,她终于有底气面对隶贩卡尔了,自己的实力加上萝卜小队,对方哪怕还有后手,她也是不怕的。

至于怎么判断恶意,以攻击作为信号,一般人来正常买卖、参观、住宿都不会有问题。但一旦试图攻击建筑,或者领主主动锁定目标,都算是战斗状态。

作者有话要说:  这里的萝卜不需要别人保卫,它们还能保卫别人!~

至于他会不会用隶当先队,莫北觉得可能很小,在她里那些是人,但在隶贩里那都是可以换钱的货,是他的私产,不到绝境大概率是不舍得损毁的。

攻打一个新兴基地,会是绝境吗?莫北冷笑,大概对方会认为这是她的绝境。所以她要面对的敌人很大概率只有之前脸的那些护卫队,最多再加杂兵,不会更多了。

莫北扛着锤回了基地内,快萝卜们照她设定好的行动轨迹开始了日常巡逻,它们只在有战报的时候才会再次“卜卜卜”的叫来,平日里都保持了沉默,顺带着将自己的形变得更小一些,不仔细看都找不到的那

只是快萝卜的特就是跃,它们不是很喜总呆在一个坑里,最长八小时就要动动地方,否则就会生气。

时间不是固定的,坑的次序和数量也不是,莫北甚至可以到让一个保持原地不动,另外三个次序巡逻,最后一个次随机跃。

莫-建筑工人-北,今天也在好好营业呢。

况且,莫北不信卡尔敢把所有人都用来攻城,那家伙怎么舍得让自己吃苦,他自肯定还带着大量资,势必会留分人看守。

这是平时的路线,还有战斗时,一个萝卜发现外敌侵,或者莫北手动设置,都可以战时状态,它们将据另一逻辑行智能移动,例如当范围内没有敌人后,会自动后移顺延到还有敌人可打的坑内,绝不错过任何打怪的机会。

萝卜被栽一次之后,再次移动就仅限于在坑与坑之间,莫北只要挖足够多的坑,它们就能照各不同的设定往返跃于各个坑之间。

莫北不知萝卜生气了会怎么样,但八小时是个很长的时间,她只要设定好了就能避免,烈好奇心大可不必用在自己的领地上。

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