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——势均力敌在她看来不叫挑战、叫切磋。
但尽
现在苏舒会给自己的机甲换了装备,但她依然比不过糯米不好吃。
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和差距大的人比试,才能更好的激发她的斗志。
然而原本应该在他面前的朔突然消失——
今天上线也不例外,有个之前和苏舒打过三次的人——
朔在闪避后,右
微微抬起——
苏舒和糯米不好吃打得三次她都输了——
朔会在他的攻击向右侧闪动,并在他攻击的空隙中,会抬
想要将他踹开!
糯米不好吃当即顺着苏舒的姿势往后一退!
糯米不好吃还没来得反应,后背瞬间传来一
大的力
!
因为在晏初看来,尽
这是游戏,但是苏舒和这群不同的人学到的东西,原本她在学校和同龄人的对战中收获的多。
糯米不好吃心
一喜,他猛地
设计好的动作——
苏舒有输有赢,但大比率的保持着赢的状态——
的
准也有着自己的积分段和圈
——
朔要踹他那么他现在应该顺势往后一挪,等朔招式用老的时候,他再
其不意的,再次
攻!
果然!
糯米不好吃观
了苏舒至少五十场的对战和野图,并将苏舒的行为编译
了
理
之后,很快就通过
科技分析
了苏舒在对战中的
作习惯和不同情况的下的应激反应。
糯米不好吃作为苏舒对战榜上赢她次数最多的人,自然是用心揣
过苏舒的
作习惯的。
而晏初几乎不
她的对手是谁、也不
她的输赢。
所以苏舒不
平时有空没空,都会上机甲战场打上两场,保持一下手
。
竞技场地图简单
暴,并没有什么
哨的东西,通常情况下,
去的两个人站稳了就可以开始打了——
糯米不好吃又给她发起了挑战。
晏初借着“晏”的名
把苏舒的名气带了
来后,苏舒就自然而然的和这个圈
搭上边儿。
苏舒接受了挑战。
第一次输在
作意识、第二次输在战略布局、第三次则输在武
装备上。
他是在为她以后
准备。
糯米不好吃选择的是竞技场地图。
但是和他预判不一样的是,朔这次居然不是单纯靠的
手和本能,而是通过了
苏舒果然如他所想,向右闪动避开了他的攻击!
糯米不好吃甚至是在自己刚刚
动作、在苏舒还没有来得及提供她的反应的时候,他便已经
了预判——
苏舒还是用脚踹了他!
再加上苏舒本
作过
,和那些圈
里的人打了几次之后,那些人的好胜心被激发了
来,便开始络绎不绝的找苏舒对战。
晏初这么
的时候,还没有何苏舒挑破那层窗
,现在关系变了、苏舒又大概知
自己可能
份特殊后,更是理解了晏初用心良苦——
所以在糯米不好吃对苏舒发
第一击的时候,她便已经预测
了,苏舒会怎么躲他——
今天同样的,糯米不好吃一
竞技场地图,看到苏舒准备好了,便对她发起了攻击——