繁体
Hi,我送给你1朵
,加你好友啦!
@彦家大少爷和@今天也要多
喜在本局中最有默契!拉拉手,好朋友!
@彦家大少爷@今天也要多
喜,心有灵犀啊~
系统提示:
小孩懒得打字,继续发语音:错,是我带着我哥哥上来玩,我哥是跟我混的!
@彦家大少爷,你在
嘛?
彦家大少爷依旧一语不发。
系统提示:
安静。
今
没吭声,彦家大少爷也没有吭声,其他玩家专注于游戏,更无暇理会一个小
孩儿。
该局游戏结束。
一般情况下,败者都是不作理会的,即使
于好玩扔
骰
,也很少有人自曝隐私。
没人说话,惩罚时间40秒,等一等就过去了。
她也和小孩
待过,舍不得丢金币中途退
,最好的办法就是保持沉默。
聊天页面里的语音自动播放,小孩的笑声无恶意,于他而言只是纯粹觉得好玩,但在成年人的世界,
义就大不相同了。
玩家“骆家小白影”发送文字,好奇问:哥哥带着弟弟上来玩?
然而这一次——
今
击准备,下一秒,彦家大少爷也准备就绪。
今
扶额,默默打字:少爷,别说话了……
心有灵犀的次数也未免太多了,有史以来第一次。
作者有话要说: 今天才发现,原来我玩的狼人杀和玩吧的游戏界面一模一样,本来打
今
和彦家大少爷心有灵犀的次数太多,分数被平摊三回,打成平手,得分压在一名玩家之下。
系统提示:
好在今
早知
彦家大少爷也只是个孩
,不然恐怕会被隐约的尴尬气氛
得囧死。
本来没什么,偏偏小孩看
闹不嫌事大,
随系统提示发语音:“
喜
和哥哥又心有灵犀哈哈哈哈哈!”
今
也没有吭声。
彦家小少爷终于愿意发送文字,傲
:不关你事
等啊等,终于离开惩罚,
回游戏界面。
小孩又情绪耐不住,
随其后发语音:“好朋友!好朋友!快
加好友呀!”
下一站就要下车了,今
退
房间,
开消息,准备和小孩说一声,有事先下。
今
从不说话。
好游戏准备,彦家大少爷却独善其
,正被其他玩家
促:
@彦家大少爷@今天也要多
喜,心有灵犀啊~
@彦家大少爷@今天也要多
喜,心有灵犀啊~
六个人共同扫雷,一
一

选择判断,撞到一
在所难免。
系统代替“彦家大少爷”给她发来一条文字问候:
今
欣
,再次验证,小孩还是很听话的哈。
玩家“杨小胖”问:你几岁
彦家大少爷没有吭声。
今
:“………………”
系统提示:
一旦聊起天,系统默认玩家聊得火
,贴心延时。
莫名地,今
竟生
一
解释不清的错觉——他迟迟不准备,是在等她?
谁知
,率先映
帘的,竟然是一条系统通知。
自动
惩罚环节,系统请败者投骰
,从六个选项中碰运气
选问题。
可能
不是没有,毕竟是个大孩
,想法周全。
今
微微一笑,截断思绪,切换大脑频
,
游戏状态。